Hace un par de semanas acudí al “Update ‘08″, un evento que organiza nuestro amigo Alfons Cornella y que, en un formato bastante espectacular (soportado en ejemplos y abundante material gráfico) presenta 10 innovaciones “you can’t miss”. Como siempre fue muy inspirador y “polémico”. Algunas de las innovaciones no creo que lo sean tanto, pero hubo algunas que me llamaron poderosamente la atención. Me centro en una de ellas: la “gamer generation” (un comentario al respecto en el blog de infonomia).

Actualmente hay jóvenes de entre 20 y 23 años que entran en el mercado laboral de lleno y que han crecido jugando a los videojuegos. Un trabajo de Harvard, “The kids are alright” desvela toda una serie de puntos fuertes de esta nueva generación de trabajadores… puntos fuertes que han adquirido a través de los videojuegos! Os paso un par de notas bastante llamativas que tomé al respecto:

- se sienten capaces de alcanzar las metas propuestas;

- la competición lo es todo;

- “cuanto más han jugado, mayor compromiso demuestran con la empresa” (lo entrecomillo porque me parece un descubrimiento un poco bestia pero que se dijo tal cual…)

- quieren que se les asigne una misión y ser los héroes… ser un héroe es más importante que el poder, el dinero o el amor!

- la gente es lo más estimulante que hay, cuanto más han jugado más necesitan a los demás. Este aspecto me parece especialmente contradictorio con lo que nos habíamos imaginado (un chaval que se encierra en sí mismo delante de una pantalla dándole golpes al joystick…);

- el fracaso es productivo, no tienen miedo al fracaso porque siempre tienes una “vida extra” para reintentarlo hasta que lo consigues; En el mismo orden de cosas: el riesgo es algo natural que se asume en cualquier proceso para llegar al objetivo;

- creen en el equipo, asociarse y crear estrategias. No creen en el jefe: es alguien “a quien hay que matar” (de nuevo las comillas por lo desmesurado que me parece a mí esta afirmación);

- etc, etc…

Conclusión: que son DIRECTIVOS NATOS, sin aversión al riesgo, con flexibilidad, globales por naturaleza, tienen la meta/éxito entre ceja y ceja, creen que el mundo puede mejorar y que ellos van a contribuir decisivamente a esta mejora, etc.

Os creéis la mitad de esto? Yo sí, pero la conclusión me parece un poco extremista, no?